[header(is_tutorial=true, is_skippable=false, is_autoable=false)]叙拉古狂欢教学d [Battle.Pause] [InputBlocker(blockInput=true, black=0)] [popupdialog(dialogHead="$avatar_kroos", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]哇,烟花终于点燃了,狂欢时间到! [popupdialog(dialogHead="$avatar_texas", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]狂欢时刻对我们有利,干员受到<@tu.kw>致命伤后还可以<@tu.kw>继续战斗,只是<@tu.kw>不可被治疗,直到<@tu.kw>狂欢结束才会退场。 [popupdialog(dialogHead="$avatar_texas", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]在狂欢时刻,敌人也变得更有攻击性了,所有攻击都会附带<@tu.kw>灼燃损伤。 [popupdialog(dialogHead="$avatar_cammou", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]但他们的<@tu.kw>隐匿,还有餐车的<@tu.kw>减伤也都<@tu.kw>消失了,我们可以趁机打倒他们。 [popupdialog(dialogHead="$avatar_cammou", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]咦,我感觉自己的攻击好像也变强了呢! [popupdialog(dialogHead="$avatar_texas", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]那是叙拉古烟花附带的效果,烟花<@tu.kw>周围8格内的干员都可以享受。 [popupdialog(dialogHead="$avatar_texas", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]但也得当心,只要是站在烟花<@tu.kw>燃放范围内,敌我双方都会被灼伤。 [Tutorial(focusX=223, focusY=116, focusWidth=130, focusHeight=50, anchor="Center",\ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \ dialogHead="$avatar_texas",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]烟花也不是无穷无尽的,当它燃尽之后,狂欢时刻就会停止。 [Tutorial(focusX=125, focusY=-22, focusWidth=140, focusHeight=140, anchor="Center",\ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ dialogHead="$avatar_texas",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]糟糕,敌人开始走向烟花的位置了。他们是要扑灭烟花,让狂欢提前结束。注意守护烟花! [Battle.Pause(pause=false)]